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2004年08月23日

ダンジョン通信その3

で、まぁ相変わらずダン通の話なんですけどね。

サイトの方には「広報、サイト管理」って書いてるだけなんで作らないで見てるだけと誤解してる人も居たらしいですけど・・・このゲームについては言い出しっぺ俺だったんですよね。他にも戦闘システム(グリッドバトルシステム)のアイデアとかも俺だったりします。

かといって俺一人のアイデアなんてのもとんでもない話で、妖精システムだとか落書きだとか、色々なアイデアはメンバーからの提案です。でもそのメンバーは全国各地バラバラ。じゃぁどうやって相談などを行い、進めて来たか?と言うとWebチャット?iChat?メール?まさかメーリングリスト?

いえいえ、それこそダンジョン通信でも使っているみんなのチャット♪ってチャットソフトを使ってたわけです。単なるチャット機能だけでなくファイルのアップロードやダウンロードの機能、簡易掲示板機能、テキストログ保存機能など色々な機能があって、打ち合わせの会話をしつつ必要なデータもサーバー上でやりとり、大事な連絡事項は掲示板機能で・・・という風に出来たわけです。ここ2〜3年は実際に使ってたがゆえにオススメしてたわけですな、これが(笑)

ま、チャットの話はおいといて・・・ダンジョン通信は世間一般のネットワークゲームにありがちな「長時間、長期間プレイしているユーザーが圧倒的有利」というのがありません。いや、もちろん長く遊んでいる人の方が経験などの面で有利なのは間違いないですが、今日始めての人と、長い間遊んでいる人がいきなり対戦しても同じように遊べるゲームです。

1プレイ時間も、短いものなら5分程度で終了するので結構お手軽に遊べます(なお、一番凝ってるダンジョンだと約30分対戦する場合もあります(笑))様々な楽しみ方があるのも特徴です。

とりあえずMacユーザーの方は騙されたと思って一度遊んでみて下さい(笑)

投稿者 akindoh : 2004年08月23日 16:26




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