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2005年09月10日

風来のシレンDS

特に不思議のダンジョンは今度こそシレンでありますように・・・(笑)

こう書いたのが約1年前ですが・・・

セガとチュンソフト、家庭用ゲームソフト事業で業務提携 【 今後発売予定のタイトル 】 2006年発売予定「不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮称)」ニンテンドーDS

キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

昨日付けのセガからのニュースリリースでセガとチュンの業務提携が発表され、その中にDS用シレンの名前がありました。いやぁ待ってましたよホント。これ以上の情報が無いので何とも言いようがありませんが、とにかくうれしい。

発売は先だし、気長に待つ事にしますよ(笑)

投稿者 akindoh : 2005年09月10日 01:17




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コメント

シレンようやく来ましたね。
昔これの初代がやりたくてスーファミ買ったので、思い入れもひとしおなタイトルです。
(確かすでにプレステが出ていたあおりで値崩れした中古ソフトにどっぷりと浸かるハメに…)
DSがマップ表示型のゲームと相性がいいのはドラキュラで証明済みだし、きっといいものができると信じます!頑張れチュンソフト!

投稿者 栄華厳二世 : 2005年09月13日 23:08

出張にまでSFC本体+シレンを持っていってホテルの部屋で遊んでた俺様が来ましたよ(実話)

唯一の心配はDSのセーブ方式。
SRAMバックアップじゃ無いから近年のトルネコ方式
(階段でセーブ)になりそうないやな予感が。

値段高くなっても良いからSRAMバックアップ専用の
GBAカートリッジ同梱で出して欲しい(笑)

まぁ正直無茶だと分かってますが。

投稿者 akindoh : 2005年09月14日 08:40

出張に持ってったって、Jrの方ですか?弁当箱ならかなり強者。あれ持ち歩く大きさじゃない(笑)。

DSのセーブ方式なんで知ってるんですか?公式には情報出てないはずだし、GAMEWATCHとかで出た事あるのかな。
SRAMじゃないって事はバッテリーバックアップじゃなくてフラッシュメモリってことなんですかね?
…すいませんよく判ってません。ぜひ教えてください。
自分もシレンはターン毎セーブであるべしと考えます。
死にながら上達していくのが良いのであって、取り返しのきくのはシレンじゃないですね。

投稿者 栄華厳二世 : 2005年09月14日 23:03

SFCjrなんて出てない頃(シレン発売直後)なんで当然「普通のSFC」です(笑)
大阪から東京への数日の出張だったんで他の荷物といっしょに鞄に詰めました(笑)

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1202/nintendo.htm

ニンテンドーDSのセーブ形式について公式な明言は無いですけど上記記事の
一番下の写真をご覧頂けば分かる通りバックアップ電池がありません。
SRAMは特性上、常に電気が流れてないとデータ保持出来ません。
その為にバックアップ用に電池が必須なんですよね。
だから、そうじゃない場合はほぼ間違いなくフラッシュメモリです。
(この辺は一度知り合いの開発者に聞いてみます)

投稿者 akindoh : 2005年09月14日 23:47

おー分解記事だ!情報ありがとうございます。

…で思ったんですが、SRAMのバージョンも存在する可能性があるのでは?
DSの記録方式は柔軟に対応するだろうという話を某ゲーム誌の仙人がしてたのを今頃思い出しました(汗)。
電池とりかえるとき大変だろうから確率は低いでしょうけどね。
または「かまいたちの夜2」みたいにオートセーブに切り替えられるとか…(フラッシュメモリが負荷で死にそうですが)

投稿者 栄華厳二世 : 2005年09月15日 23:27

いや、だから(笑)SRAMはバックアップ電池が無いと駄目なんですよ。
DSカードに収まるボタン電池はまず無いでしょ(笑)

http://www.maxell.co.jp/products/materials/button_battery.html

例えばマクセルだと一番薄いので1.23ミリってのがありますけど
DSカードって約4ミリくらいなんですよね厚み。
その中に基盤とボタン電池、さらに電池には端子をつけて・・・となると
とてもじゃないけど電池取り替える取り替えない以前に、収まらないと思いますが(笑)

ゲーム誌のライターってのもピンキリですから、柔軟って部分も
かなりおおざっぱな意味だったんじゃ無いでしょうかね?
(ゲームラボですら誤記見つけますし)

投稿者 akindoh : 2005年09月16日 01:02

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