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2005年09月16日
任天堂の次世代機「Revolution」のコントローラはまさに”革命”
BroadBand Watchにて、本日開催された「東京ゲームショウ2005」の基調講演で次世代機「Revolution(開発コードネーム)」のコントローラを初公開した記事が出てたんですが・・・
Sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
・・・とりあえず記事読んでイメージ湧かない人はIGNで紹介されてるイメージ映像をご覧下さい。このコントローラーがいかに”革命”かが分かると思います。
公開されたコントローラは「コントローラを両手で持つという形式を最初から考え直す」とのコンセプトに基づき、片手で操作できるインターフェイスを採用。本体にはダイレクトポインティングデバイスと呼ばれるセンサーが内蔵されており、画面のどの位置を指しているかを検出できるほか、画面との距離やひねりといった操作も認識可能だという。
もうね、この辺でシビれました・・・というか岩田社長舐めてましたスイマセン。ひとつひとつをバラしていけば既存の技術だし特別凄いものではない。ただ、これを標準の操作体系として持って来る決断が凄い。まさに故「横井軍平」氏の持論である「枯れた技術の水平思考」っぽいでは無いか。
任天堂取締役社長の岩田聡氏はこのコントローラで「魚釣りや料理といったまったく新しい操作のゲームが実現できる」とコメント。「このインターフェイスでゼルダのようなゲームの操作がどう変わるかも期待している」とした上で、「このコントローラでゲーム入力インターフェイスの新しいスタンダードを確立する」との意気込みを示した。
正直今日の発表まで、オーソドックスなコントローラーの延長しか考えてませんでした。それを良い意味で裏切られて凄い興奮しています。この発表を見たあとでは正直Xbox360もPS3も霞んで見えます。
コントローラーを横にすればファミコン風な操作も可能ですし、ひねりや距離を検知する事で色々な要素が加わるでしょう。ゲームをスペック競争にせず、楽しい遊びの創造というベクトルに向けた任天堂はやっぱり凄いと思います。
「Revolution」・・・まさにゲーム機の革命になると思います。
追記:
さらにイメージ動画が登場、他人のプレイしてる様子だけで面白そうなんて・・・なんてゲーム機なんだコイツは。
投稿者 akindoh : 2005年09月16日 13:52
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コメント
使い勝手はどうかなぁ?
昔のアスキースティックを高度化させた様な感じなのかな?
アスキースティックの方が握り心地が良さそうだけどどうなのかなぁ。
気になるだす。
投稿者 あおい : 2005年09月16日 14:54
とりあえず追記の動画見てくださいな。
握ってボタンを操作するだけの従来のモノじゃないんですよ。
(もちろん従来的な感覚もアリだけど)
多分、想像の3歩くらい先行ってますから(笑)
投稿者 akindoh : 2005年09月16日 15:03
おーこりゃ面白そうだなー。
振ったり傾けたりはすると思ってたけど、結構はげしく動かすのね。
よくもまぁ、あれだけ使い方考えたねー。
任天堂の本気度が伝わって来るよ。
うまい事行ったら任天堂の独壇場だね。
期待大ですな。
旦那には任天堂ってだけで却下されそうな勢いだが(^^;
いや、そもそもゲーム機がダメつー話も。
投稿者 あおい : 2005年09月16日 17:05
iPod nanoの発表を見た時、静かな興奮を覚えた。
まさか同じような思いを任天堂で抱くとは思わなかった。
それくらい興奮したよ、この発表。
今後は事実上「旧世代の発展形PS3 vs レボリューション」の争いになると予想。
願わくばレボリューションの魅力にみんなが気付いて欲しいな。
・・・Xbox360?売れるの?アレ(笑)
で、旦那さんの場合はゲーム機そのもの否定なのね。
その場合は難しいだろうねぇ。
投稿者 akindoh : 2005年09月16日 17:32
片手で操作…両手タイプが体に染みついてしまっている頭が堅くなりつつある私には、ちょっとどうかな(苦笑)
投稿者 きょん : 2005年09月16日 17:38
動画見た?
片手で指先で遊ぶと考えれば否定的にもなると思うけど
実際は多分頭で考えてるよりも単純で凄いものだと思うよ。
あと両手で遊ぶようなモノは横にすればそういう操作だし
(左十字キー、右ABボタンのポジションだしね)
投稿者 akindoh : 2005年09月16日 17:49
旦那もゲームするけど任天堂は嫌いらしい。
任天堂もいいソフトあるのにねえ(笑
感覚的に遊べそうだから「あれ?ボタンどれだっけ?」とかコントローラー見なくていいかも。
投稿者 あおい : 2005年09月16日 18:20
明確な理由があるならまだしも「嫌い」だからってのはどうかなぁ。
MacとWinの比較でも、双方の長短を理解してる人としてない人では批判のポイントがずれてるんだよね。
(iTunes&iPodで、Winしか知らない人でMacの良さに理解示した例があったしね)
そういう意味では俺もMacユーザーだけど、無意味にWindowsを否定する人は嫌いだな。
ゲームって色々だから、全てが感覚的なものじゃないだろうけど明らかに遊びの幅は広がるよね。
もちろんあおいさんの言う通り、感覚的なゲームの場合はさらに楽しいだろうね。
投稿者 akindoh : 2005年09月16日 18:36
PAXパワーグローブを思い浮かべた方はいらっしゃいますか?(w
投稿者 CoLT : 2005年09月16日 22:06
CoLTさん、はじめまして。
・・・仕組みは違うんですけどね、一応思い浮かびましたよ(笑)
未だに「PAXのしわざ」の続きを待ってるんですけどね。
(一説には倒産が最後の”しわざ”だったとも(笑))
投稿者 akindoh : 2005年09月16日 22:27
DSでタッチパネルを装備すると聞いたときも「ゲームが変わる」と感じましたが、これはそのレベルすら超えてますね。
他社はワイヤレスの必然性すら見出してないのに、そこから生まれる自由度自体を操作に利用してくるとは…
動画すごい。今の時点でこれだけ使い方考えてるとは。いや、パクられるからまだ隠してると見た(笑)。
あとは本当に誰でも感覚的に使えるところまで徹底的にシェイプしていけば勝てると思う。
もちろんさらに驚かせて欲しい!いやもうすごい楽しみ。いいもの見せてもらいました。
投稿者 栄華厳二世 : 2005年09月17日 00:21
・動画見て思った
今まで多くのメーカーが挑戦しては挫折して進歩が止まっている部分、
このインターフェースには可能性を感じました。
ゲームウォッチの昔からやってきた任天堂だから出来る技なのかも..普及するかはともかく。
しかし、北米の奴らにこんなもの使わせたらディスプレー壊しまくり、
訴訟の嵐にならんかちょっと心配。(笑)
PAX・・懐かし〜い! 東京では今は高層ビルが建ち並ぶ汐留が更地の頃、PAXの
でっかいテント張りがあったりしてバブルしてましたよ。
勤務先の近くでジュリアナ東京なんかもあったし。(^^)
投稿者 ちゅう : 2005年09月17日 00:22
PAXって当時(って何年前?)バッ活に載ってて、こういうものがあるのかぁーと思ってただけでした。レスを拝見すると、いろいろエピソードがありそうで、未だにダーキーなアイテムなんですね。
レボリューションならば、FPSと格闘が混ざったゲームができそうで、ちょっとわくわくしてます。
思えば、クラシック環境でドゥームやマラソンにショックを受け、キーボードに慣れるのに一苦労し、それから8年後(ブランクが長過ぎ)新しいパワーブックを購入して、ゴーストリコンやソルジャーオブフォーチュンのグラフィックと、左手でキーボード&右手でマウスでの照準にまたまたショックを受け、これまた慣れるのに苦労しましたが、このレボリューションのコントロール体系はかけ離れ過ぎ!(笑)ですね。
ネットでFPSをするも、10代や20代の方の反射神経はリザルトランキングから、約1/3くらいにまで落ち込んでますから、私にとってはもうそろそろ退役どきなのかも知れません。レボリューションの可能性はわくわくしますが、何とも悲しいです。
あとPAXって言うと、明らかに歳がバレますね。これまた悲しいですね。(自爆
投稿者 CoLT : 2005年09月17日 01:22
商業的には大受けするか大コケするかのどっちかでしょうね(笑)
願わくば前者であって欲しい。
投稿者 akindoh : 2005年09月17日 01:44
>CoLTさん
PAXパワーグローブも怪しかったですけど、当時NES(米国版ファミコン)用に
名前は忘れたんですが、何も無いノートパソコンのようなのを開いて
その上で腕を振り回して遊ぶコントローラーが存在しました・・・
って書いてて名前思い出したんでぐぐったら覚えてたよ俺(笑)
http://www.vidgame.net/NINTENDO/u_force.htm
名前はU-FORCE(ユーフォース)、思ってたよりも拡張性はあった模様・・・だが
http://www.gamer-talk.net/feature46.html
ワースト5周辺機器のトップにランクされてます(笑)
年齢を気にされてますけど私も30代です(笑)流石に10代20代にはかなわないでしょうね。
ま、それでも「ゲームを楽しむ」という原点を思い出させてくれそうな
レボリューションに期待してる今日この頃ですよ。
投稿者 akindoh : 2005年09月17日 09:17
余談ですが、U-FORCEでパンチアウト(ボクシングゲーム)を遊ぶイメージが当時出てましたが・・・
コイツにレボリューションのような空間検知能力ありませんから(笑)
単に空中で腕を動かすと上下左右ABの操作になるという感じだったと記憶してます。
・・・PAX以上に「コントローラーで良いじゃん」な商品でした(笑)
(PAXは指がそれぞれのボタンとかになってる感じ)
投稿者 akindoh : 2005年09月17日 09:20
>ドゥームやマラソンにショックを受け
受けましたね。ゲームをほとんどやらなくなっていた私がどちらも購入してやってました。
DSP搭載Macの恩恵を初めて実感した(笑)ソフトでしたが、画面見続けると酔って気分悪くなった。
当時国内ソフトにはあまり無かった10数文字のシリアルナンバー入力するのも新鮮でした。
このソフトにこそ新たな操作ハードウェアの必要性を感じていました。
>名前はU-FORCE(ユーフォース)
こんなんあったんですか。さすがTV通販で様々な目新しい健康器具などを次々出してくる
お国らしいというか(笑)
投稿者 ちゅう : 2005年09月17日 10:43
akindohさん
U-FORCE見ました。妖しいですねー。
仕組みを知るとがっかりかも知れないけど、
PAXも含め、夢のあるハードだと思いました。
レボリューションが叶えてくれるに違いない!
投稿者 CoLT : 2005年09月19日 21:29
そうですね、当時のはトンデモ周辺機器でしたが(笑)
レボリューションの場合は普通に期待出来ますよね。
投稿者 akindoh : 2005年09月19日 23:30


