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2006年11月11日
PS3分解記事を見て思う事
- PLAYSTATION 3ハードウェアレポート【速報版】(PC Watch)
- プレイステーション3報道特設サイト(Tech-On!)
これらの分解記事を見つつ、2ちゃんねる「【分解魂】PS3分解情報総合スレ Part1」などを読んでいて思った事は・・・確かに久夛良木氏の言う通りPS3は素晴らしいハードウェアだと思う。パッと見だと16cmの巨大なファンは文字通り扇風機のようで笑ってしまいそうになるが、非常に合理的な排熱設計になってると思うし、プロードライザを惜しげも無く使ってたりマザーボードの設計も素人目にも綺麗なんだから多分ハード屋さんから見たらかなり良いモノに見えるんじゃないだろうかと思う(是非コメントお願いします(笑)>某氏)
ただ、その素晴らしいハードウェアの完成度ゆえに久夛良木氏は全ての判断を誤ってしまったのでは無いだろうか。正直こんなハードウェア作っちゃったら俺でも天狗になっちゃうだろう。だからこそソフトウェアの重要性を見誤り、ゲーム機として一番大事な要素を見失って突き進んでしまったのでは無いだろうか。
私の尊敬する人物の一人、Dr.パソコンこと故宮永好道さんの名言に「パソコンはソフト無ければただの箱」というのがあります。
PS3の場合のソフトは単にゲームソフトではなくネットワークやサービスなど、ハードウェア以外でPS3を構成するモノを指すとすれば、久夛良木氏はまさに素晴らしい「ただの箱」を作ってしまったような気がします。
素晴らしいハードがソフトの失策で敗北する・・・まさにソニーがたどったベータの道を辿らない事を祈っております。
投稿者 akindoh : 2006年11月11日 17:26
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コメント
分解写真見てきました。やっぱりメインメモリは基板ベタ漬けで、増設も出来ないんですね。当たり前っちゃ当たり前ですが。Cell+RSX周りが初期ロットにしては部品点数が少ないのに比べて、映像出力のためのインターフェースはかなりの部品数を食ってます。どこからどこまでがHDMI用かはわからないけど、HDMI出力をなくせば、かなり部品点数が減らせそうなことは想像出来ます。他のインターフェース関連も無線/有線LanにBluetooth辺りが全部種類ごとの別チップですし、当初20GBバイト版のスペック設定に疑問の声も上がっていたけど、この設計を見ればコスト上昇要因になっている部分で切り離せそうな所を全部切り離しただけと言うのがわかります。
排熱設計に関しては「信頼性+コスト+重量」よりも「静粛性」を重視した設計になっていますね。PC用のCPUやGPUみたいに直づけファンを回した方が確実なんですが、小さいファンを高速で回すとどうしてもやかましくなりますから。ただ、部品点数が増える上に製造が厄介で、ちょっとした製造時の誤差のせいで排熱がうまくいかない個体も出てきそうです。「ハズレ」を掴まされた人は夏場苦労することになるでしょう。
と言う訳で「基板から自分で作らないと自作PCとは呼べないでしょう」派の私としては、「クタちゃんの奇麗な自作PCを見せて頂いた」と言う感じでした。コンシューマー向けの設計じゃないよ、これ。
投稿者 OOPer : 2006年11月11日 19:06
「安すぎたかも」という発言は確かに理解出来ましたね。
でもOOPerさんの言う通り「奇麗な自作PC」という表現の通りだとも思いますね。
2ちゃんねる風に言えば「技術屋クタたんのオナニー」という感じでしょうか。
投稿者 akindoh : 2006年11月12日 20:02
βってより大和ですね
投稿者 しょ : 2006年11月13日 14:06
イメージとしては確かに大艦巨砲主義時代の戦艦大和ですね。
ただまぁ同じソニーの失策の代表例であるベータと比較してみた次第です。
投稿者 akindoh : 2006年11月14日 00:19
なんかさ〜、今日のニュースで、一部PS2やPSのソフトが動かないっつ〜話だよね。互換性が売りだったのに、ダメじゃん(^^;
私は別にPS3が売れようがどうなろうか、SONYファンでもアンチSONY派でもないから構わない。面白いゲームがやりたいだけなのよね〜〜。FFシリーズの長年のファンだったけれど、ハードのすごさを生かそうとするあまり、楽しさとか遊びやすさとかアソビゴコロを忘れてやしないかい? だってたかがゲームじゃん! アミューズメントじゃん! キレイだね〜と感動するためにあるんじゃなくて、遊ぶためにあるのよね。
投稿者 ずんぎょ : 2006年11月14日 19:45
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0613/kaigai189.htm
【久夛良木氏】 Xboxは、新世代が今年の11月に来ると、現行のXboxは旧世代になる。そうすると、Xboxは自分で自分を殺してしまうことになる。それを救う唯一の方法は100%の互換性を初日から取ること。でも(Microsoftは)それをコミットできないだろう、技術的にも苦しい。
こういって他社が100%の互換性が無い事を小馬鹿にしていた久夛良木氏ですが、自社が100%出来ないとなると
>当初から互換率は100%ではないと考えていた。
とか言ってますからねぇ。
もちろん完璧な互換は無理だと思いますよ。でもそれが音ゲーでの音ズレとかになってるのに
>音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう。
と答える広報だから始末が悪い。
>だってたかがゲームじゃん! アミューズメントじゃん! キレイだね〜と感動するためにあるんじゃなくて、遊ぶためにあるのよね。
だよねぇ。
プレイステーションも最初の頃はそういう香りがしたんだけどなぁ。
少なくとも2006年ではその香りは任天堂からしかしないんだよね。
投稿者 akindoh : 2006年11月14日 23:33


