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2007年07月27日

「Wiiの死角はソフトウェア開発リソース」!?馬鹿じゃないの?

多分久夛良木氏の電波をさらに変調させておかしな事を発信する能力に関してはおそらく右に出る者は居ないと思われる、私も大好きな後藤弘茂氏のコラム「後藤弘茂のWeekly海外ニュース」でWiiの死角についての話題がありました・・・が、正直読んでて首をかしげるばかりでした。

 任天堂のWii戦略のジレンマは、従来型のゲームも期待される通りに作り続けなければならないことだ。任天堂は、Wii Fitのような新戦略だけに集中することはできない。また、サードーパーティを呼び戻すための努力も欠かせない。
 そのため、任天堂は、(1)任天堂クオリティのゲーム開発にリソースを投入しつつ、(2)新しい層を開拓するためのチャンネル型アプリの開発を行ない、(3)加えてサードパーティへの開発サポートにもリソースを割かなければならない。つまり、任天堂には、自社ゲーム開発だけに集中していた以前と比べると、3重のリソースが必要になっている。

私の知りうる限り、SFC時代から(3)については当然のごとくリソース(資金や人材)を割いていた事であり、また同時に(1)のゲームソフト開発、(2)のゲーム以外のソフトウェア開発(古くはFCロボットなどや、SFCサテラビューのようなもの)も行っていた会社であり、こんな3重の状況は昨日今日始まった話では無い。またこんな事はWiiを開発した時点で十分想定の範囲だろう。それを今更何言ってんだこの人は?と思ったらどうも以下の事が本題らしい。

 最大のハードルは任天堂にそれだけの開発リソースがあるのか、リソースを増やして管理できるのか、負荷に見合うだけリソースを増やせるのか、という点につきる。そして、現在のペースを見ると、その点にどうしてもクエスチョンがついてしまう。Wii改革の重要な要であるWiiチャンネルの充実のペースが、どう見ても遅いからだ。

いや、早いとは言いませんが遅いかぁ?そもそも何で馬鹿みたいにバカスカ増やす必要性があるの?「だって、Wiiはコンピュータって言ってないじゃない(笑)。PS3と違って明快にゲーム機なんだから。」とか言いたくなるんですけど俺は(笑)

任天堂としては、いつの間にかWiiがTVから外され、リビングルームの片隅でほこりをかぶる事態は避けたい。そのため、本来なら、矢継ぎ早にWiiチャンネルを揃えて行かなければならないはずだが、現状ではそうなっていない。

まぁ普通のご家庭とは嗜好の違うゴトウ家ではそう感じるんでしょうけど、バカスカ増やすだけが能じゃないんですよ?色々吟味して、キチンとテストして、その上で必要性のあるものをリリースしていけば良いんじゃないですか?それともソフト不足を補おうと無理やりスケジュールに間に合わせて問題だらけでもリリースしろ、と?
※参考資料
【速報】みんなのGOLF5はオンラインでフリーズ地獄!!!ロビーに入れない人も!!!
売りのフリー対戦リアル形式は発売日になって延期をこっそり発表

 また、サードパーティのデベロッパからすると、任天堂の開発サポートにも難があるという。サポートの内容は格段に向上したものの、まだ十分とは言い難いという。今春のGDC(Game Developers Conference)の時点では、Wiiリモコンの動作検出にしても、ゲームを作り込もうとすると、やはり自前で測定しなければならないという話が出ていた。実際には、Wiiタイトルをきちんと作ろうとすると、手間はかなりかかってしまうという。

これも当たり前の話で、おまえは何を言っているんだ?状態なんですけど。これはSFC時代でもPS時代でもそうですが、メーカー提供の開発ライブラリだけでも勿論ゲームが作れない事は無いですが、より良いものを作ろうとすると自然とソフト会社独自でライブラリを構築したりしたものです(私が居た某社でもそういうのを専門に担当する部門がありましたし、PSローンチのリッジレーサーなどは同様にソニー提供のライブラリでは作れなかった代物です)

最近ではちょっとわかったようなライターが「海外のソフト会社では異なるハードウェアでも同様に開発しやすいような共通化したエンジンなどを作っている、そのような効率的な開発をしない日本は追い越されている」という論調で書いてますが常日頃からこれがどうしても疑問でなりません。確かにライブラリやエンジンを整える事で開発の効率は上がるでしょう。それは否定しません。じゃぁ効率よく開発が出来れば必ず面白いゲームが生まれるのでしょうか?

その理屈なら紙とペンで小説を書くより、ワープロで書いた方が確実に面白い小説を書けるという事になりますよね?それは必ずしもイコールではありません。もちろん効率で言えば圧倒的にワープロなのは誰も否定しません。それと同じ事で、Wiiでも表現したい作品によっては自前で色々用意しないといけない事は当たり前の話じゃないんですかね?というかゲーム開発ってそういうもんでしょ?

オマケに後半はWiiの内蔵ストレージの容量について色々語ってるんだが、本当に馬鹿かこの人?と思う内容でしかない。

 ここで、任天堂にとって不幸だったのは、512MBというスペックを決めたのが、2006年のNANDフラッシュメモリの価格急落の前だったことだろう。もし、今、任天堂がWiiを送り出すとしたら、間違いなくWiiは1GB以上のフラッシュを載せていたはずだ。なぜなら、フラッシュメモリのコストがそれだけ落ちたからだ。

可能性の話だけで言えば1GBのフラッシュメモリを搭載していた可能性は無いとは言わんが、この人が言ってるような理由でする事は絶対に無いだろう。また仮に1GB積んでたなら今回の記事はこうなっていたハズだ。「もし、今、任天堂がWiiを送り出すとしたら、間違いなくWiiは2GB以上のフラッシュを載せていたはずだ。」と。

基本的にこの人はコンシューマーゲームビジネスの中身も、実態も何も理解していない。考え方の基本がハイスペックを良しとするPCの考え方でしかない(だからこそ高性能高画質のXbox360やPS3の方が好きなんだろう)多分この人は横井軍平氏の「枯れた技術の水平思考」なんて哲学は一生理解出来ない気がする。ハイスペック志向を全て否定するつもりは無いが、ことコンシューマーゲームビジネスにおいて、この考え方に捕われている人は永遠に真実を掴む事は無いだろう。そして最後は「もちろん、Wii戦略がこのまま成功すればの話だが。」と〆ているんだけど・・・先に心配するべきはPS3戦略じゃないのかな、と(笑)

長文でダラダラと書いて来たんですが、もし逆に後藤氏の言ってる事の正当性を説明出来る方がいらっしゃいましたら是非ご教授願いたいです。私も最新の環境については知らない事も多いですし、理解してない事があるのなら学んでみたいですから。あんまし変な事書きたくないし。

ただ、個人的には後藤氏のコラムは好きで毎回楽しみに読んでるから、ある意味ファンです(笑)

投稿者 akindoh : 2007年07月27日 18:23




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コメント

(前略)『そのため、SCEは、(1)PS3クオリティのゲーム開発にリソースを投入しつつ、(2)新しい層を開拓するためのHome型アプリの開発を行ない、(3)加えてサードパーティへの開発サポートにもリソースを割かなければならない。つまり、SCEには、自社ゲーム開発だけに集中していた以前と比べると、3重のリソースが必要になっている。』…殆ど同じ文章のままで「PS3の死角はソフトウェア開発リソース」って記事が書けそうですね。PS3の場合は他にも死角だらけだからこんな記事は出ないでしょうが。
 後藤氏の記事は、以前「CellのSPUが全開で動き出したら演算結果をGPUに送れない」なんて計算をした時に大いに参考にさせてもらいましたし、「(PC用某社の)次世代GPUのアーキテクチャを推測する」なんて記事が細木数子並にハズした時に大笑いさせてもらったりで、私も大ファンですよ。

投稿者 OOPer : 2007年07月28日 00:46

ウチではあまりPC系のネタの時には取り上げないものの
基本的に読んでて楽しい(笑える)コラムですよね(笑)

投稿者 akindoh : 2007年07月28日 10:32

ゲームビジネスの事に疎い私ですら、「何言ってんの、この人」な文章ですよ。
ホントにWiiとPS3を書き間違えたんじゃないかと思いました(笑)

投稿者 きょん : 2007年07月28日 15:52

う〜ん、マーケットのことはよく分からないけど、
今の感じでゆるゆる進んでいけばいいんじゃん?
とか思っちゃう。

この問題は、+と−が諸刃の剣だから。

例えばさ、うちのスポーツ大好きM君(ゲームは今までやったことがない)が、Wiiスポーツで全部プロになってるのは当然として、はじめてのWiiでも今6個プラチナホルダーなんですよ。私にはとうてい真似ができない。だってアクション苦手だもん。でも身体を動かすのが得意な人には、体感ゲームのスキルを上げてくってのは、野球の練習と一緒なんだよねぇ。

んで、あまりにもWiiに夢中になってるので、パワプロを買ってあげたら……、「これはゲームじゃん」ってつまらなそう(笑) 基本は今までのパワプロと一緒だから、バットを振るのにAボタンって感じなんだよね。選手を決めるのも、はじめてのWiiみたいに、コントローラーで指し示すのではなく、カーソル動かしてAボタンってやつ。ゲームを今までやってた人には、当たり前のことなんだけど、Wiiしか知らない彼には、感覚的にできなくて、コントローラーの仕様を覚えるのが苦痛のようです(笑)

もちろんWiiならではのコントローラー振り回す系のミニゲームもおまけで付いてて、そこはWiiらしい。が、全部それにしちゃうと、今までのパワプロファンには「別なゲームじゃん!」と不満になるのと、開発の日数が足りなかった(? これは推測)のかなと。なんたって野球の開幕と同時にデータを入れ込まなくちゃいけないもんね、パワプロは。ご苦労さんなことだと思います。

というように、どっちかを取り込めばどっちかを取りこぼす。んでもそれは何やってても当たり前のことで、ゲームに限ったことじゃない。私としては、DSもPS2もPSPもあるから、WiiソフトはWiiらしいものを出して欲しいなぁと思うけど。たいていのゲーマーは、何台もゲーム機持ってるから、絶対にWiiじゃないとダメってことないはず。だったら、Wiiらしいソフトきぼん!って思うのです。
あ、趣旨がちょっと外れちゃったね。ごめん。

ところで! ドラクエですけど、腕が疲れます(^^; でもムキになってコントローラーを振り回してる自分を鏡で見ると、ちょっと笑えて楽しくなってきますけど(笑)
ストーリー的には、今のところ「ん〜、どうかなぁ」って感じですけどね。両利きのM君がうらやましい。疲れたら交替すればいいんだもん。

投稿者 zun : 2007年07月28日 17:59

この手の話題に出てくると思わなかった2人がコメントしててビックリ(笑)

>きょん
特にWiiを実際楽しんでる人には違和感感じるよね。
Wiiチャンネルってキーだけどそんなに戦略的な位置付けじゃ無いし。
だらだらと数日置きに「投票チャンネル」で遊ぶ程度で満足なんだけどね。

>zun
>というように、どっちかを取り込めばどっちかを取りこぼす。

その辺のさじ加減が難しいのを任天堂は分かってるので結構慎重にやってるのを感じ取れるんだけど
何で後藤氏はそれが分からないのかが俺には分からない。
普通のユーザーが分からないのは良いんだけどコッチ側のライターなのに・・・と。

>たいていのゲーマーは、何台もゲーム機持ってるから、絶対にWiiじゃないとダメってことないはず。だったら、Wiiらしいソフトきぼん!って思うのです。

全部が全部それも困るけど、基本はそうだよね。
まだまだ「ゲームらしいゲーム」という呪縛から逃れられてない気はする。

>ところで! ドラクエですけど、腕が疲れます(^^;

いいなぁ(結局見送ったまま)

投稿者 akindoh : 2007年07月30日 12:57

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