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2007年10月04日
PSPファーストインプレ(ただし旧型)
PSP「プレイステーション・ポータブル」 セラミック・ホワイト(PSP-2000CW)
なんだかんだで発売から2年半経ってやっと買ったPSPですが、市販ソフトや体験版など幾つか試してみたので簡単な感想を。まず結論を先に書くと
DSが無かったら天下取れたかもね。
これに尽きます。PSP最初の発表が2003年5月14日、一方DS最初の発表は2004年5月12日。最初の発表時には世の中の携帯ゲーム機といえばGBAくらいしかライバルが無く、また想定出来るライバルとしてのGBA2をGBAの延長線上くらいに考えていたんでしょう。
どっちにしても、確かにGBAのシェアを奪うだけならPSPは十分過ぎたと思います。まさにPS2を持ち歩ける、どこでもPS2が遊べるというレベルのシロモノです。リッジレーサー2(体験版)を遊んで見た時に「へぇ携帯ゲーム機でこのレベルのモノが遊べるんだ」と素直に思いました。何と言うか今までの携帯ゲーム機ではPSPを超えるものは無かったですね。
ただ同時に何故PSPがDSに負けたのかも分かりました。私は多分、世間並みから比べるとゲーマーの範囲に属すると思います。PSPはゲーマー用の携帯ゲーム機でしか無いんですよね。恐らくSCEがPSPに、本来望んでいた役目というのはまさにそれでしょう(余計な役目としてiPodやモバイルマルチメディアの覇権というのもあったと思いますが(笑))
私が今回同時に買ったゲームは「ガンダムバトルロワイヤル」と「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. Portable」です(そこ、性格丸出しとか言わない!)正直言ってどっちも凄く面白いです。vs.シリーズである連ザは勿論として、バトルシリーズと言われている「バトルロワイヤル」も噂に違わぬ出来です。本日発売になった新作「ガンダム バトルクロニクル」も正直今度買おうかなと思っています。
ただ、十字キー・アナログパッド、ABXYとLRといった全てのボタンやキー(名称は違いますが(笑))をフルに使うようなゲームが多いPSPというゲーム機はとてもしんどいです。余談としては遊んだあとに手首がかなり疲れます。新型が軽くなって歓迎されてる理由がかなり良く分かりました(笑)
しんどい理由は重さだけではなく、PSPが持つ全てのイメージがゲーマー向けで、普通の人にはイメージ的にもしんどいんですね。勿論それもDSが無ければ言われなかった事でしょう。そう、全てはDSが悪い(笑)ハードスペック的には劣っている、子供だましのような2画面、タッチペンやマイクなどのよく分からないUI。そんなDSがPSPに勝った理由は単純でDSがゲーマーだけに向けて作って無かったという事でしょうね。
ハードの性能、ソフトのラインナップ、イメージ戦略とコンセプト、その他全てにおいてDSはゲーマー以外の層をも広く取り込んでしまい、結果として数で勝ってしまい、市場を席巻し、新たな客層すら生んでしまったという事でしょう。それでは減少傾向にあったゲーマー市場で太刀打ち出来るわけがありません。
PSPというハードだけを見れば、けっして悪いモノでは無いと今でも思います。しかしながら今日のPS3の惨状にも繋がる読みの悪さはPSPから始まっていたと言っても過言じゃ無いでしょう。SCEの驕りが招いた必然的敗北といったところでしょうか。
そんなわけでPSPそのものは悪く無いですね。DSほど万人にオススメじゃないですが(笑)
投稿者 akindoh : 2007年10月04日 15:47
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コメント
DSとは完全に違うので、住み分けできていいんですよね。
ゲームが全くかぶらない。(笑) いや、ほんといい意味で。
十字キー、疲れるでしょ。親指の第二関節をぽきぽきいわしたくなります。
人によっては嫌がりますが、ファミコインみたいなやつ私は付けてます。
親指の腹で操作しやすく、負担が軽くなります。
アナログキーも表面がラバーになったやつに付け替えてますね。
新型はその辺の不満も全て解消されているので、(異常に軽いし)
素晴らしいの一言で片付けてしまいます。(SONYなのに!)
投稿者 Tadachan : 2007年10月04日 22:59
GB
↓
GBA→GBA-SP→DS
↓
PSP
ってのが私の捉え方を図解したもんですが、GB→GBAと続く任天堂携帯ゲーム機の流れを同じ方向に正当進化させたのがPSPであって、当の任天堂の方はGBA→SPで進化の方向性を変えちゃった。さらにその路線(と言うか進化の方向性と言う意味ではもう1つ次元を加えて3次元にしないといけないかも)を押し進めたのが、DSって感じですかね。
SPなんてGBAよりゲーム機としては使いづらい部分もあった訳で、その点PSPの方が、初期出荷品の些細な「仕様」上の問題を除けばSPより良く出来たゲーム機だったと思います。
但し、それが故に、私みたいに自分の事をゲーマーと呼ぶのは憚られるくらいのプレーヤーからは敬遠されてる訳で、それでも600万台も売れたと言うのは、ウルトラスーパー大ヒットと言っても良いんじゃないでしょうか。
PSPの次、DSの次、どんな方向性で進化した製品が出て来るのか楽しみですね。
投稿者 OOPer : 2007年10月05日 03:56
>Tadachan
十字キーは個人的には特に疲れないんですよね。
PS時代は結構満足してたし(笑)
とにかく重いのだけは勘弁して欲しいなと(笑)
バトルロワイヤルにどっぷりなもんで・・・
>OOPer
進化の方向性が3次元って下りはすんげー納得ですね。
GBASPそのものは個人的には結構満足だったんですよね。
二つ折りなのも気に入ってたんで。
そういう面でもPSPよりDSが気に入ったんですよね俺。
>PSPの次、DSの次、どんな方向性で進化した製品が出て来るのか楽しみですね。
確かに、どちらも素直に楽しみです。
いやホント、イヤミじゃなく(笑)
投稿者 akindoh : 2007年10月06日 23:59



