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00Propeller-head ONLINE(羽根頭掲示板)
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01 羽根頭活動状況報告統一スレ 全レス 最新50件 リロード トップ 01
1  akindoh  2002/06/15(Sat) 11:56
ニュースが有るたびにスレ立ててましたけど、面倒なんでここに統一します。
正式決定や告知するまでもない事などはここに書きますのでヒマな人はどうぞ(笑)
9  akindoh  2002/11/25(Mon) 18:11
●サイトのリニューアルをしました
というわけで、以前よりの滞っていたリニューアルを一気にやっちゃいました(でもまだ不完全かな)
今後は長文ネタはHOMEにある羽根頭通信に書くと思いますのでよろしく(^^)
10  akindoh  2003/07/08(Tue) 13:31
●Blog風味にしてみました
まぁそのままBlogも面白く無いんで既存の掲示板と組み合わせました(笑)
11  akindoh  2003/10/29(Wed) 13:21
●モバイル向けページ
とりあえずモバイル向けページを試験運用開始です
12  akindoh  2006/03/23(Thu) 21:35
●掲示板の制度変更しました
羽根頭掲示板への書き込みはキャップのみ可能にしました。
(事実上のREAD ONLY化です)
最近はSPAM書き込みしかほとんど無かったので不要かと思います。
今後TOPからのリンクも外す予定です。
(資料性があるのでサーバーには残します)

今後私信等はP.O.S.(羽根頭SNS)などをご利用下さい。
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02 ガンダム総合スレッド 全レス 最新50件 リロード トップ 02
1  akindoh  2003/04/27(Sun) 17:59
・・・やっぱり無いのは不便かなとも思いますので(笑)
初代「機動戦士ガンダム」から最新作「機動戦士ガンダムSEED」まで
基本的にオールマイティでお願いします。
40  akindoh  2004/12/26(Sun) 16:28
>仮面男は主人公の敵? これだけは崩さないでほしいなぁ。
ガンダムの数少ない記号の1つだからね、流石にこれを外す事は無いんじゃないかなぁと。

ユウナのオヤジ(ウナト)は悪役顔だけど、ユウナも十分美形悪役顔じゃん(笑)
個人的には壷を愛でて欲しい気分。
キャラに関しては同じようなスタンスなんで、世間で良くある「似た顔批判」はどうでも良い派。
ただ、確かにアーサーは美味しいキャラだなぁとは思う、もうちょっと成長しろよ、と。
でも成長したら味が無くなるしなぁ・・・永遠の「ジョブジョン」キャラでいて欲しいものだ。
(目立った活躍しないクセに妙に存在感のあるサブキャラね)

どうでもいいが、駄目男病は相変わらずかいっ(笑)
41  zungyo  2004/12/28(Tue) 02:39
そういわれると、だんだんユウナが悪人面に見えてきた。
政治的駆け引きに長けてるヤツが悪者役になるのは、
ガンダム世界ではしょうがないらしいな・・・。

初代ガンダムFANはつい比較論に陥りがちだけど、
私は、種は種で別世界だと思ってるし、けっこう好きですよ。
ただ、前回のラストだけがねぇ・・・。
誰もが言ってることだけど、ラスト2本を5回くらいに
引き延ばせたら、それはとても伝説に残る名作になっただろうに。

駄目男病の女の駄目な点はだね、相手の男が出世して駄目じゃなくなったら、
ときめく心も駄目になってしまうってことだな。
あら、私が居なくてもいいんじゃん、この人って。
必要とされることよりも、自分が必要なものを求めることに、
どん欲にならなければ、一生駄目なままかも、と思ってる。
ガン種スレで語ることじゃね〜な。恋愛スレでも立てるか・・。
↑似合わね〜からやめてくれと言われそうだ(笑)
42  akindoh  2004/12/28(Tue) 15:45
前作ラストは噂通りだと、本当に複数回になる筈のものが急に圧縮された事になるから
有る程度は仕方が無いのかもしれない(延長決定>膨らませる>やっぱ中止>圧縮)
でもまぁ確かに分けられるものなら複数回にして欲しかったのは事実だね。
特にフラガ兄貴のエピソード、あれは今見ても感動するよ。
(「年上のオッサンに兄貴呼ばわりされる可哀想なフラガ」と言われたけどね!)
※ちなみに兄貴は28歳

恋愛スレ、面白そうだからOKなんだけど・・・
多分ウチのサイトじゃ誰も付いて来ない予感(笑)
むしろガンネタ絡ませたら参戦しそうな人は何人か心当たりが・・・(爆笑)
43  ユウキ  2005/03/01(Tue) 14:26
ガンダムSEEDの歌なんですがヒントが 熱くなれ 夢見た明日を と言うものでのすが 誰か 知っている人はいませんか?
44  akindoh  2005/03/01(Tue) 14:53
残念ながらSEEDでもガンダムでも無いです(笑)

http://www.bandaivisual.co.jp/change_getter/goods.html
OVA『真ゲッターロボ』OPテーマ「HEATS」
第4話以降で使われた後期OP曲で、歌は影山ヒロノブです。
45  ユウキ  2005/03/01(Tue) 15:38
すみませんが 違いました
46  ちゅう  2005/10/13(Thu) 21:22
ご存じかと思いますが..コミック誌めくっていたら載ってました。

貝印 GET! Z GUNDAM CAMPAIGN 2(1もあったんだ..知らなかった)
・キャンペーン対象商品を買うともれなく1つ特製フィギュアが付いてくる
・対象商品のバーコード1枚で合計1000名様に“百式”ホルダースタンド(オリジナルホルダー付)プレゼント
http://www.kai-group.com/campaign/archive/zgundam/top.html

この手のひげ剃りを使う年代・性別に対する狙いは良いが、あのスタンドは恥ずかしいぞ!(笑)
まぁ、ひげ剃りは昔から PHILIPS 一筋だから参加はしませんけどね。(^^)

47  akindoh  2005/10/15(Sat) 01:54
確かにこのスタンドはちょっと・・・(笑)
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03 ダンジョン通信での素朴な疑問 全レス 最新50件 リロード トップ 03
1  ヨッシー  2004/09/12(Sun) 11:04
今日、さっそく「ヨッシーダンジョン」を作ってみました。
で、保存しようと思うとダメであせりました。
いろいろやってみて、やっと保存できたんだけど、
ダンジョン通信マニュアルのダンジョン作成のページに、
「壁とミミックは規定数以上でも配置できますが、そのダンジョンはプレイには使えません。」
壁は28/28とあるので、私が保存できなかった理由は壁を29以上配置したせいでしょうか?しかし、だとしたら、プレイで使えないマップを作れてしまうのは、あまりよくないと思うんだけど、何か他に意図があるのなら、教えてほしいでーす。

2  akindoh  2004/09/12(Sun) 14:37
簡単な話。
急に保存する時に、いちいち調整しないと保存出来ないのは不便だから。
実際にあるケースなんだけど、チャットしながらダンジョンを作ってて
作成途中で対戦申し込まれて作りかけを保存するんだけど
色々試行錯誤してる最中は規定数以上置いて、あとから減らすという手順で
エディットする場合もあるからだね。

ちなみに、使えないと警告出たファイルは本当に使えないので何も問題はありません。
(試しにメインウインドウにドロップすればわかるよ)
3  [ヨッシー  2004/09/12(Sun) 16:02
なるほど。
今日は、バエルさんと別々にダンジョン作って、お互い交換して遊びました。
せっかく通信できるゲームなのに(笑)。オンラインでも遊んでみたいけど、
今迄オンラインゲームはやったことないので、最初のうちは誰か知ってる
メンバーと対戦できたらいいな。
最初はレベル3でダンジョン作ってたけど、テストプレーで自分がモンスター
に苦戦するので(笑)私はレベル2がお気に入り。
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04 10000人越えたねー 全レス 最新50件 リロード トップ 04
1  しっぽ  2001/09/07(Fri) 23:08
きり番を狙っていたんだが・・・すでに越えていた。
12  akindoh  2004/02/24(Tue) 01:09
2/23の15時前に90000hit突破しました。
昨年の今頃、30000hit突破だったので1年で60000hitの計算です・・・ってオイ。
奇麗に2ヶ月で10000hitの計算だなぁ。
13  akindoh  2005/10/20(Thu) 14:38
でもって気が付いたら10/18で30万hit突破してました。
まぁすでにカウンター総数にあまり意味はなくなっているので結果報告だけですね。
ちなみに「キリ番」とか騒ぐのあんまし好きじゃないんで何も無しです(笑)
14  しっぽ  2005/10/20(Thu) 21:10
つか、ここ見てる人も少なかろう(笑)
http://www.willcom-inc.com/ja/lineup/ws/003sh/index.html
これ、ネタにする?
15  akindoh  2005/10/20(Thu) 22:16
良いところ突くねぇ(笑)ネタにしようと思ってたところ。
まだ迷ってるけどね。
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05 羽根頭通信Macな話題スレ 全レス 最新50件 リロード トップ 05
1  akindoh  2003/07/09(Wed) 18:47
Blog風味になったので羽根頭通信の参加はこのスレでお願いします。
Macに関する話題の総合スレなので専門的な話題は個別スレでお願いします。
40  ちゅう  2005/09/24(Sat) 07:49
最近のMac関連の話題にくっつけられそうにないので掲示板に書きます。

先日、 Apple が MacPaint のソースコード公開を許可した、との情報を見たので
ググってみたらスラッシュドット ジャパンにこんな記事がありました。
http://slashdot.jp/mac/05/09/15/1331242.shtml?topic=11

ピザボックスタイプのMac(LC475?)で MacDraw や MacPaint でソフトの仕様書
書いていたっけ、なんて爺むさいの回想していたわけなんですが..(^_^;)
その中のコメントに「MacPaint2.0を Tiger で起動してみたらば,平然とClassicが
立ち上がって動き始めた」ってのがありました。

最近すっかり忘れていたClassic。ゲームとかはどうだろう?と調べるとやっぱりネックは
フロッピー、うちもUSBの外部ドライブは有ったはずだけどドライバどこ行った状態です。
探して動くか試してみよう..で、クリスタルカリバーンってピンボールの製造元を
見るとまだ会社は存在していました。(亡くなった会社も店も多いしね..)

サイト見て驚いたのがフロッピー版のキーコードをメールすれば、OS-X 版のソフトの
キーコードを無償で返信してくれるとか。今どき奇特なメーカーも有ったもんです。(笑)
41  akindoh  2005/09/24(Sat) 09:59
MacPaintの話題は俺も別途見てました(/.じゃないですけど)
拝見出来るものなら死ぬまでに一度は見たいですね。
(理解出来ないかもしれないが(笑))
ある意味、今のGUIアプリケーションの全てのお手本といっても過言じゃないですしね。

で、Classicな話題は・・・前に俺、色々書いた覚えがあるんだがなぁ(笑)
自分のサイト内検索しても残ってないなぁ・・・おかしい(笑)

実は10.0とか10.1の頃にはWizardry#1(勿論Mac版)を試した事がありまして
無事にClassicで動いてるんですよね。
そういう意味ではClassic環境って結構普通ですよね。

ただし、音関係(SE)はPPCマックの時点で駄目でしたから
Classic環境でも当然音は無しです(Performa588ではSE鳴った)

以上、Mac版Wiz#1はパッケージで今でも持ってるakindohでした(笑)
42  ちゅう  2005/09/24(Sat) 20:46
MacPaintのソースは pascal で書かれているそうなので読めそうな気もするんですが、
学生の卒業年にいきなり標準言語を pascal にするって学校の方針(当時流行ってた)で
1年しか扱ってなかったし、大昔(笑)の事だからどうだろう?
でも当時の Mac のメモリ容量等を考えると、かなりなテク使って書いているだろうから
ソースだけじゃ辛いかも。(^_^;)

OS-X に移行したの遅かったのであまり Classic 環境って検証していないんですよね。
ソフトはOS-X用ばかりになっていたので古いソフトは「使えないもの」として諦めてました。
> 音関係(SE)は PPCマックの時点で駄目
そうそう、クアドラの PPCメインボード・アップグレードを利用して置き換えたときダメに
なったものも多かったですが、逆に DSP が有るためにダメだったソフトがサクサク動く
様になって「う〜ん」な事もありました。
43  akindoh  2005/09/25(Sun) 10:19
ちなみに、HDD入れ替え後の愛機(iBook)にはClassic環境インストールしてませんでした(笑)
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